Sony lavora a una nuova generazione di tecnologia ai per migliorare i videogiochi di playstation

La casa di Tokyo ha confermato di essere al lavoro sulla prossima evoluzione della Tecnologia basata sull'intelligenza artificiale, volta a migliorare il rendimento dei videogiochi nella prossima generazione di console PlayStation.

La generazione di frame mediante machine learning al centro dei piani

La generazione di frame mediante machine learning al centro dei piani

Secondo Mark Cerny, architetto principale di PlayStation, questa Tecnologia di generazione di frame mediante IA è già un elemento chiave del progetto congiunto con AMD, noto come Project Amethyst.

Il focus del progetto si concentra sulla Tecnologia di generazione di frame mediante machine learning, un sistema che utilizza l'intelligenza artificiale per creare immagini intermedie tra i frame renderizzati in modo tradizionale.

Questa tecnica permetterebbe di aumentare la fluidità visiva senza che la console debba elaborare tutti i frame in modo nativo, potenzialmente permettendo di raggiungere doppi o anche triplicati FPS in certi giochi, migliorando notevolmente l'esperienza del giocatore.

Tuttavia, Sony non ha ancora confermato quando questa Tecnologia sarà disponibile, lasciando aperte le speculazioni su se arriverà sulla PS5, sulla sua versione Pro o su una futura PS6.

Cerny ha anche chiarito alcune speculazioni recenti, come la possibile integrazione di tecnologie di upscale basate sull'apprendimento automatico, affermando che queste non saranno incluse, almeno per ora, in soluzioni come PSSR o FSR di PlayStation.